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ゲーム概要 ゲーム概要jubeat plus (Xperia) (ユビート プラス (エクスペリア))って? ゲームシステム等 起動~モード選択 曲・オプション選択 曲リスト コメント jubeat plus (Xperia) (ユビート プラス (エクスペリア))って? KONAMI公式サイト:http //www.konami.jp/products/jubeatplus/index.html 2012年秋の東京ゲームショーで発表され、2012/11/14より配信されたソニーモバイルコミュニケーション社のAndroidスマートフォン「Xperia」シリーズ対応の「jubeat plus」。 配信開始時点の対応端末はスマートフォンのみでタブレットは対応していない(後に対応した)。 また、Android版ではあるが対応のXperia端末以外では通常はダウンロードもプレーもできない。 2013/6/4よりKindle Fire HDに対応した。 2013/8/22時点の対応端末:Xperia arc、acro、NX、acro HD、GX、SX、VL、AX、Tablet S、Z、Tablet Z、Kindle Fire HD、Kindle Fire HD 8.9 iOS版「jubeat plus」と同じでアプリ自体は無料で3曲収録されている。それ以上は有料で楽曲を追加購入できる。 追加楽曲は4曲が1パックという単位で450円で販売。(1曲単位では買えない)アプリよりダウンロードできる。 配信開始時点ではコナオリ楽曲パックは配信されていない。 全て版権楽曲パックでソニーミュージックエンタテイメント所属のアーティストパックとなっている。 2012/12/25よりsaucer packの配信が開始した。iOS版と同じ内容のパックになっている。 ゲームシステム等 基本はAC版jubeatと同様で、4×4のパネルをタッチしてプレイする。 だが、6点以上の同時押しができないため、一部の曲でのEXCが難しい。 起動~モード選択 起動は、ホーム画面でアプリアイコンをタップすることで起動する。 まずKONAMIロゴが表示され、次にBEMANIロゴが表示される。 次にタイトル画面が表示される。画面をタップすると曲選択画面に切り替わる。 余談だが、タイトル画面でコナミコマンド(↑↑↓↓←→←→BA)の順に画面をスライド&タップすると、 SEが流れ、背景のスクロール速度が速くなる。 (BAはタイトルロゴをタップする) 曲・オプション選択 曲選択画面で、設定アイコンを押すと、設定ができる。 項目は、 コンボ表示の有無 タッチ判定の設定(範囲を大きくするほど隣接する複数のパネルが同時反応しやすくなる) 判定タイミングの設定(-5から+5の間で設定できる。+にするほど遅くなり、-にするほど早くなる) HOW TO PLAY(遊び方の説明。全2ページ) マーカーの設定もできる。マーカーは現時点で35種類あり、初代~saucerまでのマーカーがある。 曲の追加は、1パック450円で購入できる。1曲ずつでは買えない。 デフォルトでは、 「天国と地獄」BSC 3/ADV 8/EXT 9 「Special one」BSC 4/ADV 5/EXT 7 「Jumping Boogie」BSC 5/ADV 7/EXT 8 の3曲が収録されている。 有料パック・収録曲については、こちらを参照すること→曲リスト(jubeat plus Xperia) 曲リスト 2012年11月14日追加配信 8パック(アーケード同曲無し、オリジナル8パック) 2012年12月25日追加配信 4パック(アーケード同曲4パック、オリジナル無し) 2012年12月27日追加配信 2パック(アーケード同曲2パック、オリジナル無し) コメント このページへ追記するべき情報等をコメントしてください。雑談は禁止します。 最初から入っている曲は「天国と地獄」「Special One」「Jumping Boogle」です。一応書いておきます。 (2012-11-24 13 27 37) saucer packの01~04(内容はiosと同じ)が配信されteました (2012-12-27 14 53 04) iOSでもXperiaのオリジナルパックが配信されるらしい (2013-01-02 21 12 22) Xperiaだけとなってますけど、root奪取すれば認識書き換えでどのAndroidでも行けるっぽいです (2013-07-17 12 31 48) 編集しました。どっかおかしかったら編集よろです (2013-08-24 20 54 46) 画像ってあったほうが&多かったほうがいいんですか? (2013-08-24 21 14 32) KindleはHDXにも対応したよ。 (2014-02-12 22 16 07) Bluetooth通信対戦に対応したみたいです (2014-02-14 13 23 54) ソーサーマーカーありませんでした (2014-03-26 11 34 43) Xperiaz3compactで動作することを確認。Xperiaz3 compact tabletでは動かない (2015-02-08 01 34 54) 超今更だがVMOS使えばrootなしでも端末偽装して起動できるな Xperia XZ1で確認。 (2020-02-02 23 21 19) コメント
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このサイトは、アーケードゲーム「jubeat」及び「jubeat ripples」、「jubeat knit」、「jubeat copious」の攻略wikiです。 各曲の譜面、Point別解説などを掲載していきます。 随時更新。 携帯用TOPはこちら→■ 意見がある場合はBBSへ 最新更新点(2015/02/25) トップページ、メニュー更新 新規譜面ページは誰でも作成できます。 {新規譜面作成の際は 新規譜面テンプレートページで 左上のメニュー→新規ページ作成(その他) →このページをコピーして新規ページ作成 でお願いします。} 関連リンク jubeat sauser 商品情報サイト:http //www.konami.jp/bemani/jubeat/saucer/ jubeat copious 商品情報サイト:http //www.konami.jp/products/am_jubeat_copious/ jubeat copious -スペシャルサイト-:http //www.konami.jp/bemani/jubeat/copious/ jubeat plus 商品情報サイト:http //www.konami.jp/products/touch_jubeatplus/ jubeat knit 商品情報サイト:http //www.konami.jp/products/am_jubeat_knit/ jubeat knit -スペシャルサイト-:http //www.konami.jp/bemani/jubeat/knit/ jubeat ripples 商品情報サイト:http //www.konami.jp/products/am_jubeat_ripples/ jubeat ripples -スペシャルサイト-:http //www.konami.jp/bemani/jubeat/ripples/ jubeat 商品情報サイト:http //www.konami.jp/products/am_jubeat/ jubeat -スペシャルサイト-:http //www.konami.jp/bemani/jubeat/ jubeat 体験版:http //www.konami.jp/bemani/jubeat/demo/ 相互リンク jubeat@Wiki:http //www26.atwiki.jp/jubeat/ cosmos memo:http //www53.atwiki.jp/cosmos_memo/ 一応リンクフリーですが、リンクする際はなるべくこのトップページでお願いします。 カウンタ総合 - 今日: - 昨日: -
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jubeat 機種:AC 作曲者:曲毎に記す 発売元:コナミ 稼働年:2008年 概要 jubeat(ユビート)はコナミデジタルエンタテインメントが2008年(平成20年)7月24日に発売したアーケードゲーム。2005年(平成17年)に発売したDANCE 86.4 FUNKY RADIO STATION以来約3年ぶりのBEMANIシリーズ新作となる音楽シミュレーションゲーム。 pop'n musicと同じく、特定の楽器や音楽機材を模さないシステム。音楽に合わせてボタンを操作するゲームスタイルは他のBEMANIシリーズと共通だが、操作するタイミングを示すオブジェの表示に他のシリーズ作品とは違う新たな方法がとられていたり、プレイ結果がブログとして公開されるなど今までのBEMANIシリーズには無い新たな試みが多くなされている。 (wikipediaより) 収録曲 jubeat 曲名 作・編曲者 補足 順位 Snow Goose Mutsuhiko Izumi 冬・雪・氷168位 bass 2 bass Ryu☆ IN THE NAME OF LOVE Y Co. feat. Erica Jumping Boogie Kozo Nakamura I love マミー 荒牧陽子 In Scottish Highlands Thomas Howard Lichtenstein Happy Happy ki☆ki あいのうた 肥塚良彦 Chance and Dice 日本少年 Special One kors k feat. Suzuyo Miyamoto Icicles Jimmy Weckl Evans DJ YOSHITAKA 第2回アーケード271位第2回マイナーゲーム55位 天国と地獄 Mutsuhiko Izumi Polaris Mutsuhiko Izumi Crosswind Mutsuhiko Izumi GIGA BREAK 96 Snow Goose Long Version Mutsuhiko Izumi ボーナストラック Theme from jubeat Mutsuhiko Izumi Production B.G.M. blue vision online mode“S” blue beat dream sequence feel the rhythm movin’ on “C”eject azure blue thank you サウンドトラック jubeat ORIGINAL SOUNDTRACK
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 20 tricoro SPEED DANCE CORE New Decade IIDX Edition Sota F. 200 2704 - 攻略・コメント 名前 コメント
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Sonic memo Top page Menu Notice jubeat Arcade memo Ordered by Versionbeyond the Ave. Ave. festo clan Qubell&APPEND prop saucer fulfill saucer copious&APPEND knit&APPEND ripples&APPEND 初代 Ordered by EXT LevelLevel 10.0~ Level 9.0~9.9 Level 8 other sites @jubeat memo @cosmos memo @BEMANIwiki 2nd Twitter @MSONIC_Y 更新履歴 取得中です。
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 20 tricoro SPEED DANCE CORE New Decade IIDX Edition Sota F. 200 1822 - 攻略・コメント 名前 コメント
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New Gravity DDR2013より移植。 Starving TrancerはRyu☆とユニット「Another Infinity」を組み 800nm等のBEMANIシリーズ曲を手掛けている。 またHHH×MM×ST名義で朧の作曲にも参加している。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 7 8 Notes 247 507 555 BPM 154 Time Artist Starving Trancer ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】キミを引き込むボクの魅力 【全難易度フルコンボ】超新感覚刺激的浮遊体験 解禁方法 jubeat,GITADORA,DDRのTriple Journey参照。 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER S-ACO-AS プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER W3M プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SHION-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SS YK-B プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CELENDIS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER YC.NO-Y プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER KB*YSR-9 プレー動画 EXTREME (サンドアート・EXC) PLAYER LK*TRR.7 プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER HAGI-ZX プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) プレー動画 EXTREME (ユビ子・EXC) PLAYER WEST.S-Z 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [ADV]7にしてはやや難しめか。中盤にくる13→14→16→15の下段から上に登っていく隣接乱打がEXC最大の山場。他にもややリズム難な箇所もあり。 -- 名無しさん (2013-08-19 19 43 46) [BSC]後半にレベル不相応の8分横移動あり。 -- 名無しさん (2013-08-19 20 31 42) 緑247、黄507 -- 名無しさん (2013-08-19 20 32 10) 全難度、序盤は控え目で、中盤以降にノーツが集中している。また赤は555でした。 -- 名無しさん (2013-08-19 20 43 40) [EXT]局所的に大回転やスライドラッシュといった難所はあるがそれ以外はスカスカ。全体としては逆詐称~9弱程度か -- 名無しさん (2013-08-19 20 55 32) [EXT]中盤以降に2+13等の出張配置が出てくる。それを覚えてしまえばフルコンはそこまで難しくないが、スコア詰めは↑にある大回転、スライドラッシュが鍵になりそう。 -- 名無しさん (2013-08-19 21 02 31) [EXT]序盤はLV7相当のスカスカ譜面だが、中盤からスライド、回転、出張の要素が混ざり、押しづらい。クリアは逆詐称~9弱。スコアは9中の難易度。 -- 名無しさん (2013-08-19 21 10 03) [ADV]黄にしては珍しく、本格的な混フレがある。全体的にも7上位ぐらいあるので混フレの練習にはもってこい。混フレでリズムとるのは右下の4パネル。 -- 名無しさん (2013-08-20 08 33 07) [EXT] 全体的にノーツが少ないため、回転、スライドを落とすとスコアがなかなか出ない。鳥埋めはここを最低でも繋ぐことが重要か -- 名無しさん (2013-08-20 09 16 59) [EXT]個人的にTriple Journeyのレベル9最強曲とにかくスコアがでない。スコアの比重がスライドに偏っているのである程度スライドを光らせないとSSSは遠い、レベル10のFly with meやNew DecadeよりSSSは難しかった。接続難度はレベル9 -- 名無しさん (2013-08-22 17 22 50) [EXT]万華鏡、heron同様にスコア難のタイプだが、あの2曲は全体的にリズム難に対し、こちらは少ノーツに加え後半の配置がかなりエグい。 -- 名無しさん (2013-08-28 00 21 59) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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jubeat ジャケット マーカー 背景 jubility 解禁要素 jubeat - ripples - knit copious saucer マーカー 背景 jubility bistro saucer plus - -
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jubeat beyond the Ave. ゲーム概要 Q A 曲リスト(b_Ave._新曲) 曲リスト(b_Ave._旧曲)削除曲 曲作成テンプレ きょうのオススメ楽曲 LIGHT CHAT beyond the Ave.新着情報 ※書き込み後エラー画面が表示されることがありますが送信されています。jubeat Ave.ページを確認し、送信されていないなら再度書き込み願います ※同じ話題はレス形式で書き込んでください(20行分しか表示できません)。【各書き込みの冒頭のラジオボタン(○)をチェック(クリック)】 beyond the Ave.略歴 2023/09/20 稼働開始
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登録日:2011/01/24(月) 01 01 36 更新日:2024/02/15 Thu 16 43 11NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BEMANI KONAMI copious e-AMUSEMENT jubeat jubeatは貯金箱である knit plus ripples saucer 「隠し曲が欲しい?」「なら貢いでください^^」 ゲーム コナミ ユビート 暗記ゲー 自然と中腰になるゲーム 課金ゲー 音ゲー 2008年7月に発売された、BEMANIシリーズの音楽シミュレーションゲーム。いわゆる音ゲーである。 読みは「ユビート」 pop n musicのように楽器を摸さないシステムで、名前はジュークボックス(jukebox)とビート(beat)と指をかけたものであると思われる。 第一作「jubeat」 第二作「jubeat ripples」(リプルズ) 第三作「jubeat knit」(ニット) 第四作「jubeat copious」(コピオス) 第五作「jubeat saucer」(ソーサー)、そのバージョンアップ版「jubeat saucer fulfill」(ソーサー フルフィル) 第六作「jubeat prop」(プロップ)、 第七作「jubeat Qubell」(キューベル)、 第八作「jubeat clan」(クラン)、 第九作「jubeat festo」(フェスト) 第十作「jubeat Ave.」(アベニュー)、そのバージョンアップ版「jubeat beyond the Ave.」(ビヨンド・ジ・アベニュー)が稼働。 また、ripplesからcopiousまでは稼働開始からしばらく経った頃に~ APPENDと称したバージョンアップが行われ、楽曲やイベントの追加がされていた。 またiPad・iPhone・iPod touchアプリ版の「jubeat plus」も存在する。 システム上、家庭用ゲーム機への移植が難しいため、これがコンシューマー版と言ってよいだろう。 他にdocomoiアプリ、EZアプリ版の「jubeat mobile」も存在している。 ■基本システム■ 筐体には縦向きにワイド液晶のモニターが設置されている。 その下半分に透明なパネルが4×4=16個とりつけてあり、 ■■■■←光った ■■■■←パネルを ■■■■←音楽に合わせて ■■■■←タッチする。 上半分はインフォメーションが表示される。 従来の音楽ゲームのようにノーツが流れてくるのではなく、表示されるマーカーが最も広がった時、満たされた時、touchと表示された時など、マーカー毎に違うタイミングでタッチする。 …と文字で書くと難しそうだが、全然そんなことはない。曲にノッていればとっても簡単。 また判定はタッチした後のエフェクトで分かる。 基本的に賑やかなほど正しいタイミングでタッチできている。 ステージクリアのノルマは70万点以上、つまり評価C以上を出すこと。 従来でいうグルーヴゲージのシャッターは存在するが、それは点数に換算されるのみで直接的な指標ではなくなっている。 累積点数制なので、最後が押せなかったからってクリアゲージが下がる事は一切ない。 評価(レーティング)一覧 E…50万点未満 D…50万点以上、70万点未満 ~クリアライン~ C…70万点以上、80万点未満 B…80万点以上、85万点未満 A…85万点以上、90万点未満 S…90万点以上、95万点未満 SS…95万点以上、98万点未満 SSS…98万点以上、100万点未満 EXCELLENT…100万点(満点) なお、同じ店内や全国のプレーヤーとマッチングし、対戦することも出来る。 全員が別の難易度を選べるので、初めての人は簡単なBASIC、上級者は難しいEXTREMEを選択して一緒にプレー出来る。 (なお、レベルは1~10まで存在する。) この時もし自分がクリアに失敗しても、対戦した中で誰か一人でもクリアしていれば次のステージへ進める。 ■やりこみ要素■ (※clanにあるもののみ記述) OMIYAGE イベント、マッチングしたときなどに貰えることがあるアイテム。SHOPで様々な楽曲やアイテムと交換できる。 Qubellまでの旧曲も入手可能だが、次のシステムを使う方が楽。 伝導システム マッチングした際に、自分が所持していない楽曲や称号パーツを伝導してもらえる。 楽曲の場合、マッチングで、伝導可能な曲を相手がプレーしていると獲得できる。 称号パーツはマッチング相手が使用しているものが自動的に伝導される。 clanではQubellまでのほぼ全ての旧曲を伝導で解禁可能。 ミュージックバーチャレンジ 画面上部のインフォメーションに、マーカーの箇所や個数の目安となるミュージックバーがあり、プレー中に判定によってバーが色分けされ、成績がより明確に分かる。 そして今までのプレーのミュージックバーはミュージックバーチャレンジに記録されており、箇所毎に一度でもより上位な色にするとそれが残る。 何度もプレーすると苦手な箇所はいつまでも灰色や青色になるため、自分の得意・不得意な箇所がはっきりと分かる。 灰色のバーが無くなるとノーグレー、全てのバーを最高の黄色にするとオールイエローとなり、それぞれボーナスAPが貰える。 (余談だが、青色のバーはソーダバーと呼ばれる。) jubility 読みはユビリティ。 プレーの成績に応じて値が0.00から10.00の間で増減し、一の位が変動する度にアイコンが変わる。 基本的にプレーが上手いほど上がるため、プレーヤーの腕を示す値と言える。 ちなみに、SSS以上を出した場合、例外はあるが下がらないので、低難易度埋めをしても影響は無い。 称号 特定の条件を満たすと取得出来る。 入手した称号は自分で好きなものを付けることが出来る。 称号の一部を、称号パーツで変えてオリジナルの称号を作ることも出来る。 例 称号 ステルスマスター+パーツ ックス →ックスマスター ■収録曲とターゲット層■ 収録曲にはJ-POPなどの版権曲が多く、コナミオリジナル曲は少なめで、全て隠し曲である。 楽曲を演奏するというスタイルではないためライセンス楽曲をカバーせず使用されているものも多く、曲選択画面ではCDのジャケットがそのまま使用されている。 (only my railgunはjubeatではfripsideの本人音源だが、後発で追加されたpop'n music 19ではキー音割り当ての為にカバーとなっている。) それらに加えて直感的な操作やクリアの簡単さから、jubeatはライトユーザーをメインターゲットにしていると思われる。 今のトレンドゲームと評されてテレビ番組で紹介された事もある。 ■主な楽曲■ ※レベルは左から順に BASIC/ADVANCED/EXTREME ■IN THE NAME OF LOVE/Y Co.feat.Erica 5/6/8 Y Co.のユーロビート。 曲の途中、L型同時押しがあるが、その箇所の歌詞はRound and Roundと文字が違う。 初代ではEXTREME譜面がレベル10だったが、自作で降格しclanではついにレベル8よなった。 略称は色々あるけど、別にインザネでインザネ? ■TRUELOVE/jun feat. Schanita 3/7/9 ■■■■ ■■■■<P~! ■■■■ ■■■■ DDRからの移植曲。 ■Evans/DJ YOSHITAKA 6/8/10 終盤の高速大回転→同時押し混じりの発狂が特徴的な曲。jubeatの初代ボス曲。最強の座を明け渡した今でも人気曲の一つとして君臨し続けている。 ■隅田川夏恋歌/seiya-murai feat.ALT 4/7/9 濁 流 襲 来 初見殺しの譜面「濁流」が全てを物語る曲。レベル9強。これ、昔はレベル8だったんだぜ… ■Macuilxochitl/TOMOSUKE 7/8/9 恐ろしいほど大量のスライド譜面。その為Great以下が出やすく、ミュージックバーが青くなることからソーダバー生産工場と呼ばれた。 clanでEXTREME譜面がレベル9に降格した。 ■AIR RAID FROM THA UNDAGROUND/GUHROOVY 5/9/10 常時発狂で稼ぎ場所無し。 …こんなのできるの? ripples APPENDのボス曲。最多ノーツの座は奪われました。 ■Stand Alone Beat Masta/GUHROOVY もはや予想していた事態 KAC2013予選グループD課題曲。 大会曲らしく歌詞の内容はプレーヤーを応援するもの。 ……なのだが他のGUHROOVY楽曲の例に漏れず譜面自体は無慈悲の一言。 特にサビを抜けた直後にはjubeatでも屈指の重発狂が襲いかかる。 ■ドーパミン/U1 overground あなたを許さない。 U1-ASAMi氏初のjubeat書き下ろし。ミライダガッキにあったアドレナリンに次ぐ脳内物質がタイトルとなっている楽曲の一つ。 コンプレクストロ調のメロディに攻撃的なワブルベースが加わった楽曲。 「見た瞬間だけで不可能と諦める人には決してわからない魂を震わせて恐れても前に進める人だけが辿り着ける境地がある」 というU1氏のツイートにある通りjubeat saucer fullfillにおけるボス曲。 最多ノーツ数を更新(1077ノーツ)した超物量譜面で、大量の出張も合わさりかなりの技術と体力を要求される。 ■I m so Happy/Ryu☆ 4/8/10 詳しくは項目を参照。 ■Theory of Eternity/TAG 4/8/9 もう隠す気が無い様に思えるTAGの曲。 譜面に出てくる「T」押しは「“T”heory of Eternity」説と「“T”AG」説と 「SUPER S“T”AR 満-MITSURU-」が有力である。 ■アルストロメリア/TAG 5/6/9 この人ではなくTAGの曲。曲名は本人の誕生花である。 copious時代の解禁方法が鬼畜だったことで有名。 ■Thank You Merry Christmas/VENUS 3/5/9 詳しくはVENUSの項目参照。現在は通常解禁。 ■アガット/Jerico Bazole 5/8/10 ホールドマーカーが初登場したpropのボス曲的存在。 元々のアーティスト名義が他の人と被っていたので変更された。ってことは誰かの別名義ですよね? ■Megalara Garuda/SYUNN 10/10/10 難易度表記はミスではなく仕様。3段階以上の難易度がある場合で全ての譜面に最高難易度がついたのはBEMANI初。 3種類のEXTREME譜面があるようなもの。 ちなみに作曲者のSYUNNは誰かの別名義ではなくBEMANIの初参加の新人。 追記・修正はリズムに乗って尻を振りながらお願いします。<まっする> △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 筐体がかなり老朽化してるはずなのに、どうして新筐体は開発中止になっちゃったんだろう…。あぁ悲しい…。 -- 名無しさん (2023-12-20 13 34 26) ↑筐体もだが流行りの寿命がね・・・。 とはいえ、画面タップ系のアケゲーとしてjubeatから始まってリフレクやmaimai、チュウニズムやらと若い世代参入のゲーセン音ゲーの発端となったのは言うまでもないねぇ -- 名無しさん (2024-02-15 16 43 11) 名前 コメント